崩坏学园2狗牙的平衡是否合理理智分析

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崩坏学园2狗牙的平衡是否合理理智分析,因为测试服对七星狗牙的改动引发了新的一轮撕逼大战,这里为大家带来玩家夏娜QAQ的分析,在我个人看来,狗牙作为一个冷门近战武器,加强是应该的。

一图为修改前的狗牙,二图为修改后的狗牙。先说说题外话,有一部分朋友啊对于修改狗牙十分不满意,然后就出现了一些逗比言论。

怪无用论。吐槽:没错狗牙的流血技能无效对于狗牙的打击巨大的,可无用一说,你们怎么看。密藏:我就笑笑。索尔:我差点笑出声。怪异:别问了,我快忍不住了,哈哈哈。冰枪:我强烈建议将我删除。根据以上几个神器的看法,我对此保留个人意见。

崩坏学园2狗牙的平衡是否合理理智分析

崩坏学园2狗牙的平衡是否合理理智分析 第2张

先来来计算一下流血秒伤一图为1883,二图为1872,从流血上来看是无关痛痒的削弱,其实从这点可以看出狗牙改动得不是流血伤害,是什么呢?武器基础伤害,一图为269,二图为208减少了61的基础伤,按照其攻速判定每秒减少了610点伤害,在拥有高配置的情况下也是不错的输出。可是别忘了,流血技能才是狗牙引以为傲的资本,在安全的地方输出,这是其他近战做不到的(可以无视龙刀吗?)如果你要展现高超的走位(凌波微步),为何不去使用惨锯呢?关于AT怪我下面在BB.

再说说二技能,近战伤害50%免伤最大值500,一图的是80%最大值500,此技能在2.1版本时还算是挺不错的,与流血技能相辅相成(当时的流血机制为触发在流血单位上再次触发则立刻造成一次流血伤害,现在为刷新流血持续时间),所以说此技能在2.2已经属于略显鸡肋的技能,因为流血机制的改动不需要在一直不断的对单位进行攻击,且其面板也不高,基本都是摸一下流血了就走。二技能基本用不上,所以即使升了七星只要流血伤害机制不变依旧是鸡肋,一个鸡肋技能削不削又有什么区别呢?

最后是AT怪的,前面已经说过,技能点整体改动不算大,基本就是面板一刀太狠61点攻击力,相当于四分之一的面板,包括其二技能的概率降低,其实也就是降低了在对面AT怪时的作用。按照在下猜想这应该就是大伟哥所说的平衡了。都说近战是后妈养的,而狗牙的崛起是近战崛起的一个象征,近战的优点什么?_?,无限的持续输出。缺点?风险高。而本身崩坏这个游戏在大部分时候并不需要那无限的输出,更不用说还要承担其高风险的缺陷。而狗牙就完美的避开了近战高风险的缺点,在装备支持的情况下,每个怪只要碰一下就会因为失去大姨妈过多而死,可崩坏没有真正万金油的武器,就是同时期封神的密藏在面对AT怪时威力也大打折扣。综上所述,狗牙的修改对于其核心玩法并没多大影响,只是恐怕在对面拥有AT怪精英的图时,要考虑带上一把合适的武器作为搭配了。