武侠Q传身法属性效果讲解

乐玩攻 人气:9.6K

国际惯例四属性顺着念都是攻防敏血,Jack之所以把等效于敏捷的身法提升至第二位,是由于本游戏中敏捷也是我认为极其重要的一项基础属性。

武侠Q传身法属性效果讲解

由于不能在伤害上有非常直观的体现,Jack发现有些玩家往往忽略身法,认为鞋子可以不要,刀和甲须要好= =团战可以输,提莫必须死的节奏么!这简直就是尼玛坑爹啊!太任性了吧!Jack要说明的是,初期身法的确能体现出过于直观的收益,但大家知道,行动顺序是由身法决定的,Q传的战斗系统类似于传统的读条式,区别于回合制,大概基于卡牌手游的友好度及易用性考虑简化了战斗系统采用隐藏式读条,当你身法比慢很多的时候,那么恭喜你,在你和你的草泥马观光团动手之前,Jack已经喜大普奔的带着小伙伴们一人一刀砍翻了你主力小弟三千和四千,相信常刷血战尝试过不加身法的小盆宇们该有同感。