魔天记浅谈法宝系统怎么玩法与玩法浅析,游戏中对于游戏中的法宝系统玩家应该都是比较在意的吧。要知道在游戏中法宝系统的玩法可以说是非常的丰富的,那么在游戏中玩家要如何玩好法宝系统呢。游戏中玩家玩好法宝系统的技巧是什么呢。
1.首先,要了解几个基本概念:
威能:法宝的威力,不论攻击还是防御法宝,威能值越高就是越厉害
能量消耗:在战场上召唤法宝需要消耗的能量,能量的获得是在战斗中每施放一个神通就会获得1点能量
使用境界:只有达到该法宝的使用境界你才能够在战斗中施放
法宝根据施放的方法分成4种:
法宝类型 | 解释 |
弹道 | 战场上分成三部分,分别是左,中,右三条通道,顺着这些通道行进的法宝和神通就属于弹道型 |
法术 | 释放即生效,不需要指定弹道 |
弹道法术 | 释放即生效,但需要指定弹道,只有在指定弹道上生效 |
瞬间 | 释放即命中,不需要经过战场,直接命中敌方本体 |
2.法宝根据品质会有1-5个异能(暂时来说最多5个)
3.法宝的不同异能产生效果的时机不同,分别有:
触发条件 | 解释 |
登场效果 | 法宝或神通从我方释放开始生效 |
命中效果 | 法宝或神通在击中敌方角色方可生效 |
碰撞效果 | 法宝或神通在弹道上与对方的法宝或神通相遇时生效 |
碰撞获胜效果 | 法宝或神通在弹道上与对方的法宝或神通碰撞获胜后生效 |
碰撞失败效果 | 法宝或神通在弹道上与对方的法宝或神通碰撞失败后生效 |
碰撞法宝获胜效果 | 法宝在弹道上与对方的法宝碰撞获胜后生效 |
4.法宝的异能有着各种各样的效果
异能类型 | 触发条件 | 解释 |
穿透 | 碰撞效果 | 对敌方神通造成额外X%损耗 |
坚韧 | 碰撞效果 | 降低X%损耗 |
污染 | 碰撞失败效果 | 将消灭自己的神通削减X%威力 |
震荡 | 碰撞获胜效果 | 立即对敌方角色造成X%剩余威力的伤害 |
延时 | 碰撞获胜效果 | 当作用范围内的敌方神通被消灭时,持续时间增加X秒 |
重塑 | 碰撞获胜效果 | 回复X%最大威力 |
俘获 | 碰撞法宝获胜效果 | 将被击破的法宝加入法宝队列 |
噬灵 | 命中效果 | 偷取对方X点能量 |
麻~痹 | 命中效果 | 使敌方角色麻~痹X秒,期间无法施放神通 |
猛击 | 命中效果 | 威能增加X% |
吸血 | 命中效果 | 造成伤害的X%转化为自己的生命值 |
破甲 | 命中效果 | 对护盾造成额外X%伤害 |
延长吟唱 | 命中效果 | 接下来的X秒内,敌方角色的吟唱速度降低Y% |
回旋 | 命中效果 | 重新回到法宝队列,每场战斗最多取回X次 |
增加伤害 | 命中效果 | 提升敌方角色将要受到的伤害,效果为自身威能X%,持续Y秒 |
散射 | 登场效果 | 分裂成X个,每弹道均分威能,从X个弹道发出 |
贯穿 | 登场效果 | 对指定弹道上的敌方神通造成X%威力的伤害 |
神速 | 登场效果 | 飞行速度翻倍。使神通对拼时间减少10%,对穿透免疫 |
缩短吟唱 | 登场效果 | 接下来的X秒内,吟唱速度提升Y% |
修复 | 登场效果 | 为战场上的我方神通恢复威能,效果为自身威能的X% |
瞬击 | 登场效果 | 瞬发直接命中敌方角色,威能为X% |
守护 | 登场效果 | 创建半场的守护领域,每秒对进入的敌方神通造成X%威力的伤害,持续Y秒 |
减免伤害 | 登场效果 | 降低将要受到的伤害,效果为自身威能X%,持续Y秒 |
冻结 | 登场效果 | 冻结全场的敌方神通X秒 |
循环 | 登场效果 | X秒内,释放的非循环法宝将重新回到法宝队列 |
厚甲 | 登场效果 | 玩家获得威力X%的护盾 |
连射 | 登场效果 | 在本弹道连续射出X个 |
保命 | 登场效果 | 效果持续期间血量最低为1,持续X秒 |