炉石传说牧师当前环境单卡和卡组探讨,这篇是探讨,想把自己的思路和大家探讨一下,不喜勿喷,看看就好。个人认为,牧师的本质是以优质随从战场配合优质法术赚取费用来达到持久战场从而获得胜利的职业。
至于为什么好多人不喜牧师,原因不外乎为:
1,牧师持久作战能力,一把需要打好久,输一把只需十分钟不到。
2,被牧师圣光净化,被自己的卡牌战胜。
3,当牧师战场的时候,出牌太过被动,无法返场只能压场的情况下,只能任牧师偷牌·赚费用解牌,而且对于牧师战场的时候,单解牧师的随从力不从心而已。
其实牧师就好像步步为营的围棋,也许没有象棋一样的大开大合,军旗一样的运筹帷幄,但是暗伏杀机决胜千里。
牧师卡组类型
我们先来细说一下牧师的当前环境的卡组类型:
1·环牧:治疗之环,奥金尼灵魂祭司,快速治疗,负伤剑圣。
2·复活牧:剑圣,复活术,玛瑙主教。
3·净化牧:上古看守者,日怒保卫者,诡异雕像,净化沉默。
4·恩佐斯:变幻之影,恩佐斯,女王,老牛等等。
牧师单卡评价
单卡点评一下。
禁忌畸变:可以合理充实费用的卡,弥补曲线问题。
神圣惩击:低费用解场法术。
真言术·盾:廉价的帮助场面弥补过牌,调整卡组曲线的卡。
北郡牧师:牧师过牌卡之一。
暗言术·痛和灭:廉价的解场法术。
思维窃取:间接补充手牌。
神圣新星:优质法术加强自己场面,打击敌方。
极恶之咒:效果一般,副作用被动情况下为零,污染别人卡组。
密教暗影祭司:4费优质身材+痛+自己站场。
埋葬:强制性单解法术。
精神控制:单解站场法术。
牧师组卡思路
首先牧师卡组在当前环境下个人认为,需要卡组较多法术进行相对的场面控制,费用和卡差调整而获得胜利。
而牧师最大的问题仍然是过于弱的过牌能力,所以我的想法是,既然牧师的解场法术如此优质,那么我们就从返场和过牌入手组卡。
我们首先来看牧师需要带的大多数优质法术,Nova二取其一来说,也需要十个卡位。
所以既然牧师可以用自身强大的法术进行场面交换,那么我们是否可以在法术基础上进行随从站位,而又因为过于多的法术卡位,造成随从卡位的不足,那么王子这张卡对于携带大多法术的牧师来说,是否也是对于随从的强力补充呢?而挖宝逐星也是对后期能力的加强和保障呢?
我组了两套王子卡组,进行试验,觉得还不错。所以来探讨一下。
因为我觉得牧师的环体系是所有体系里面解场最强力的所以我就从环系牧师入手进行的卡组构筑。
卡组详情
好了下面上卡组。
第一套:以传统环牧为基础;
combo:
惩击+盾+炎术士的清场能力
炎术士+北郡牧师+环的过牌能力
奥金尼灵魂祭司+环的清场
负伤剑圣+环的战场
这套牌基于17张法术,王子补充牌库有18个随从,而因为没有带太多强力传说随从,保证了未知传说随从的质量,加上逐星的保证后期能力。
思路是返场和站场的快速攻防交换能力。
第二套:以环牧+复活为基础。
以环牧的清场能力附以复活的低费强力站场能力,进行优势交换。
单卡取舍
再说一下两组卡之间的单卡问题。
思维窃取,很多人认为这张卡卡手等,但是确实炉石一张为数不多的高效卡牌。
我们以剽窃进行比较,而剽窃相对于更加不稳定,就算有商人减费用,仍然需要太多的运气。
而思维窃取就不然,因为对手卡组携带的大多是强力卡牌,对于卡牌稳定上给了自己多一种combo的选择。
宴会牧师:可以依靠低费法术进行站场+回复+解场一体的卡。
极恶之咒和神圣新星其实我更倾向新星,但是为了萨满还是放弃了新星。
最后说一句:如果你玩了牧师,请静下心来耐心经营,而不是一味地放弃手牌,手牌是牧师的基础,而思维决定了走向。