曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记

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当一款游戏上线前,一切都是未知的。自《Never Gone》预告片曝光,玩家一直在问,《Never Gone》到底什么时候可以试玩?到底游戏开发进程如何?一款极致操作快感的动作游戏已经让大家急不可待了!下面就跟随小编侦查研发大大们的作业情况吧。产品临近完成,全公司的人都很激动,为了让《Never Gone》早日上线,晚上12点公司里还人声鼎沸。为了玩家的体验,我们厮杀到天明。

曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记

为了从动作设计、技能效果、武器系统等多方面来强化游戏的打击感,各种劲爆连招,炫酷技能效果,还原畅爽的街机格斗快感,程序和策划团队需要就一些细节进行反复核对,每一个数值都有可能对玩家的游戏体验产生重大的影响。

曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记 第2张

虽然游戏看起来是2D横版,但其实每个角色都需要设计成高精度的3D模型,用精致的3D建模和2D绘图来实现哥特风格浓郁的顶级游戏画面。图中3D模型设计师正在完成模型的设计工作,高精度的模型设计好以后,动作设计师再加上游戏中炫酷的动作。届时将给玩家提供非常棒的视觉体验。

曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记 第3张

《Never Gone》游戏整体画面风格为西方哥特风,背景、人物和怪物的设计均偏向于欧洲的哥特风格,武器、道具等也都参考欧洲当时的武器和器具,大量运用了十字架、鲜血、骷髅、墓地、废墟等元素。大家经常围在一起讨论游戏画面每一个细节表,以完美营造华丽、黑暗、诡异的游戏内部环境。

曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记 第4张

一款精致的吸血鬼动作游戏即将完成,全公司的人都聚在一起做测试,确保每个功能都和设想的一样出彩。感觉离游戏上线的时间不远了。

曙光渐明 Never Gone吸血鬼开发日记 第5张

《Never Gone》是一款哥特风2D横版动作格斗游戏。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感。极限连招必杀、花式吊打、多段KO…将在手机上给你呈现殿堂级的动作格斗体验。