路人玩家给炉石传说定下七宗罪引围观

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路人玩家给炉石传说定下七宗罪引围观,这篇文章有很多玩家都被吸引到。有很多玩家都发表出自己的观点,有反对有支持,这两股实力争锋相对。具体详情不多说,来看看玩家定下的那些罪。

路人玩家给炉石传说定下七宗罪引围观

第一条:卡牌不平衡,大量卡牌既低费又强力。

第二条:对手不平衡,随机配置的玩家总是有很多优于你的卡牌,一张牌影响整个战局

第三条:伪随机,自己解场的牌迟迟不出,而自己辛苦建立的优势对手就能轻易拿到解场牌,会在随机上做文章,炉石是在线控制端游戏,炉石服务端在战局中随时调整参数影响随机性。

第四条:不管哪一个阶段的玩家,给你的挫败感都很强烈。给免费玩家配对的全都是付费玩家对手,给付费玩家的对手永远是付费更多的玩家。故意造成如上三点的不平衡,强制让你买更多的包刷强力牌,让强力卡牌更多出场实际上是在对免费玩家打广告。

第五条:标榜免费游戏,正常玩需要大量时间和金钱投入。卡牌游戏不像即时战略游戏可以通过操作取胜,卡牌自身的不平衡直接导致游戏不平衡,暗箱操作实际比付费游戏更可恶,根据第三条伪随机性可以控制开包的概率,比如针对你最近玩游戏的频率,和你付费的情况来决定给你开出什么样的卡牌。

第六条:一招鲜,拿一个魔兽世界的主题进行毫无营养的文化输出,不像桌游可以老少皆宜,很多游戏文化内涵深厚寓教于乐。

第七条:不断地出新扩展,大量增加卡牌种类,消耗占据玩家时间,使得炉石传说成为核心向游戏,同时却又让核心玩家做出大量牺牲,比如最近削减核心玩家利益, 所谓降低新人门槛 ,说得更直白一些就是老用户掏了钱(花了时间也是等价的)榨不出油水了,把你们重新打成入门用户,再打劫。

暴雪的玩家普遍都是粘度很高,同时暴雪控制其核心玩家使其变为傻子,奴役玩家,暴雪已然变成了游戏界的蛀虫,吸金的机器,当然他在这方面做得最好,所以被人追捧,游戏本来的研发门槛就高自然就是有什么游戏玩什么,自制玩家和DIY设计者在一旁默默流泪。