吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销

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“大吉大利,晚上吃鸡”无疑成为今年游戏市场最火爆的玩家口号,《绝地求生:大逃杀》这款由韩国蓝洞工作室开发的即时FTS游戏火爆PC端口。与此同时,网易开发的“荒野行动”和腾讯最新上线的“光荣使命”,也受到了广大玩家的追捧。在这场疯狂“吃鸡”盛宴当中,游戏开发商、电脑配件零售商、网咖、游戏外挂开发者都赚的盆满钵满。

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销

相比“吃鸡”游戏的火爆和各大互联网大厂的争相跟进,单机游戏市场仿佛受到了冷落。然而,意想不到的是这次“吃鸡”热的背后,游戏玩家群体中持续出现 “期待单机游戏大作”的声音。国内不少游戏厂商表示会坚持原有游戏的开发,游戏市场历来不会出现一家独大,“吃鸡”给单机游戏市场打了一剂“强心针”。

游戏并非“独乐乐不如众乐乐”

“吃鸡”的乐趣来自于游戏的随机性、简单的操作以及相对公平的规则, 100名参战选手在一个海岛上斗智斗勇,迸发出无限的可能。在这样的游戏环境当中,玩家的第一感受就是热闹,就像是参加一个大Party,在游戏中充分的释放压力。

其实“吃鸡”的火爆除了游戏本身的功劳,社交媒体的不断加温也是重要的原因,朋友圈里都是与“吃鸡”有关的段子,网红主播编排的舞蹈歌曲。如果不去玩好友之间就没了聊天话题,自己变成了一座社交孤岛,正如狼人杀为什么受到玩家欢迎一样“它既是智力游戏,也是一种社交活动”。

热度之下,并不是所有人都买账。有玩家在论坛吐槽四个人在草丛中全程尬聊蹲了一个小时,像永远不会被找到的“躲猫猫”小孩。单人玩家更是苦不堪言,游戏过程就是在地图中不断奔跑,吃鸡不成黑枪倒是吃了不少。“吃鸡”是否真的像网上说的那么风光无限,这里需要打个问号。

游戏的乐趣终究要回到游戏本身,从来不是参与游戏的人数决定。在一场又一场全民游戏热度过后,许多玩家已经心怀倦意,怀念那些伴随自己的单机游戏和所带来的回忆。不知道在这场全民“吃鸡”浪潮过后,会给玩家们留下什么。

网元发行单机RPG大作 沉浸式玩法获玩家认可

“吃鸡”等游戏的大火并没有带来游戏行业的全面效仿,反而反向激发许多玩家对单机游戏的期待。 12月7日,由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏《神舞幻想》已正式启动预售。这款横空出世的RPG大作就是三年前北京九凤宣布开始制作的“九凤RPG”。

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销 第2张

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销

《神舞幻想》以上古中国为故事背景、结合《山海经》等神话色彩的文献古籍,建构出拥有完善细节的古风奇幻世界。在玩法上,剧情的推进将由玩家掌控,玩家将不再单纯作为一个旁观者观看剧情,而是在紧张刺激的躲避、追踪以及解谜过程中亲自推动剧情的发展,浸入到剧情当中感受情节的演变。

游戏的画质也是一大亮点,从近期释放出越来越多游戏实机画面来看,玩家感叹中国也可以制作出如此精良的单机游戏。《神舞幻想》中从富丽堂皇的大殿到山谷夜色的美景,画面惊艳无比,如同在一个虚拟到真实的世界当中。

在网元CEO孟宪明看来,中国单机游戏市场从不低迷,用户的需求一直存在。并且,随着社会的发展、大众对游戏的观念转变、对版权意识的觉醒等等利好环境,这种需求是在不断增长的,相信这款国产单机RPG大作已经很好的回应国单玩家的呼声。

IP泛娱乐时代来临 单机游戏更具发展前景

在当今泛娱乐时代,游戏行业间的竞争已经不再单一化,IP化将游戏、动漫、影视、综艺进行捆绑,一起攻占消费者的娱乐时间。泛娱乐未来有两大趋势。首先,泛娱乐的垂直化、纵深化会越发明显。其次,不同产业间的融合将加剧。对于游戏只有走内容路线才会更加垂直纵深,与其它产业更快的融合,而有着丰富剧情体验的RPG游戏最为合适。

《神舞幻想》的上市打破国内游戏产业长期的沉默,唯有走精品化游戏路线才有可能获得玩家的认可,产生相应的口碑后才有成功运营IP的可能,变成另一种文娱形态进入消费者的视野。

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销 第3张

吃鸡大火 却意外成为单机游戏的反向营销

一款游戏的生命力在于不断升级换代才会存活下来,才造就众多1代到N代的经典作品。“吃鸡”的大火更像是一场全民的狂欢,从游戏本身而言改动的空间很小,在规则、操作上稍微大改那就不是“吃鸡”这款游戏了。反而像《神舞幻想》这样优秀的RPG游戏可以随着体验剧情的高潮迭起吸引到更多的玩家,长期占据市场的一席之地。

类似于“吃鸡”游戏的不断出现反向推动了单机游戏领域的发展,也许在娱乐时间碎片化的今天,一局十几分钟的竞赛制游戏更容易被接受。可对于整个行业发展和用户体验来说,有内涵有生命力的作品才是市场的硬需。