梦幻手游坐骑技能带来的PK格局改变解析

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梦幻手游坐骑技能带来的PK格局改变解析,1.加伤害,法爆,忽视。这个是直接加的但加的并不多。算是提升宝宝输出,还有加抗性的。这个不多说了。2.前三回合气血增加50%,结束后减去增加气血会议造成死亡。

3.鬼魂宝宝死亡后可收集魂力提前复活。

4.宝宝死亡后为场上气血最低宝宝回满血

5.此回合受三次攻击下回合免疫20%伤害

由此看来物理算是废了。大唐这种清宝宝的存在已经完了。开局破血没啥用了。用女娲属性说,上高强壮5魔加点也有4千血,上了坐骑技能就是6千血。如果加些体力到5千血,坐骑技能加成就会7500血。这还是在高强壮与坐骑技能不相互加成的情况下,说点什么呢,打个反震欢迎来扫。还有各种抗性加成,点杀真不如群法了。狮驼继续冷板凳不说了。7500血指着两回合一次的鹰击清?还是去送怒吧。

这次收益最大的是法系。宠物这样加强后武神坛以下的日常pvp局因为增加了宝宝前三回合的站场能力。双法双普陀一方寸,或三面伤门派。加4-5法宝宝速推更加打的如鱼得水了。辅助高速控罗汉。pvp出现速推抓鬼局面,不担心法宝宝被清了。龙宫多秒一个的优势有利于清宝宝,但魔王的守护……试想三输出那么暴力唯一缺点就是缺回复,但两个魔王起守护……能抗能打。建议削弱魔王,要不没法完了

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