唐门世界职业成长值分析攻略带你了解英雄

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游戏中卡牌的人物的设计,除了形象吸引眼球之外,更多的应该是英雄的附加值,英雄属性系统。 相信很多人,游戏玩了很久,但是关于英雄属性的事情,了解甚少,今天小编为大家科普一下,英雄属性的的那点事儿(仅分析五星)。首先对英雄属性做一个简单的介绍,图鉴系统(这个系统在那我就不用说了吧....不知道的同学,在合成将魂的时候可以看到英雄图鉴,好好找找)可以看到所以英雄的信息。

唐门世界职业成长值分析攻略带你了解英雄

初始属性,1级的英雄的属性,称之为初始属性,初始属性,并不能代表英雄是否强大,或者性价比如何,但这是英雄职业划分的参考依据。职业成长值,众所周知,英雄有三大职业,鬼雄,英豪和人杰。职业不同,英雄的成长值也不同。

鬼雄职业,攻击,防御成长较高,血量较低;

英豪职业,攻击,防御,血量成长一般;

人杰职业,攻击,防御成长较低,血量成长较高,三大职业,星级不同,攻击,血量,防御成长值不同,但敏捷成长相同。

说到这里有人很好奇,职业成长值是什么东东?

职业成长值就是英雄每次升级时,所提升的四维属性。职业成长值游戏没有相关数据,需要进行推算,但是推算出来的职业成长值,有一定误差,目前我推算出来的成长值,误差在1左右。

职业成长值逆推公式=(英雄原始属性-初始属性)/(等级-1),PS,原始属性必须是未封神情况下的。

原始属性,当前版本因为英雄封神系统的缘故,我将原始属性进行剥离,分为,基础属性和原始属性。

基础属性,英雄未封神情况下的属性。目前五星英雄120级方可进行封神,也就是说,英雄120级之前,大家看到的原始属性,都是英雄的基础属性。

基础属性公式=1级的初始属性+(等级-1)*职业成长值

原始属性,英雄封神后,由于基础属性增长的缘故,看不到英雄的基础属性,所以这个时候,大家看到的英雄的原始属性,其实是产生公式计算后的基础属性。