刀塔来了队伍的三种治疗能力解析攻略

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刀塔来了队伍的三种治疗能力解析攻略,在之前过图篇里我们提到了队伍的治疗能力,我把刀塔来了这款游戏里的回复能力大致分为3种,刀塔来了队伍的三种治疗能力解析攻略将会为大家详细分析这三种类型,希望大家会喜欢。

第一种是切换英雄期间的回复,前期缺少回复能力且血上限较低时较为好用,及时切换英雄可以使掉血的英雄获得一定回复,到中后期无论是战歌还是远征甚至过图都不能满足队伍的回复需要,所以我们需要更多的治疗。

刀塔来了队伍的三种治疗能力解析攻略

第二种是单体治疗,神灵,龙骑,全能,大娜迦和术士,其中神灵,龙骑和术士的回血技能冷却都是20秒以上,全能12秒,娜迦10秒

①大娜迦秘术异蛇附带AOE伤害。自身血上限22156技能等级60,可回血2265,输出/生存能力强,唯一缺点就是竞技场仇恨太高,可能被集火秒杀。在过图篇中有讲过。

②全能在副本测试中60级三星全能(加血技能70级)18988血上限每次加血可回复6795点同时伤害3888+450,每升一级加2%,配合他的2技能魔免,3技能被动减周围目标攻速移速,大招单体物免(技能解释群体物免是错的)生存能力极强,战歌可拖时间,远征可回复可小抗一下,竞技场防守阵容最热门人选,进攻端配合高输出增强队友生存能力,适合搭配高输出容易吸仇恨的英雄,弥补自身输出不强的缺点以外,能增加队友存活时间。

③龙骑回血期间增加本身护甲,成长每秒0.1%(共5秒每秒回一次),1技能喷火冷却6秒适合推图,2技能单体晕眩带输出,大招附带溅射减速,升星容易,总体评价一般。

④而神灵的回复能力是我认为最弱的成长每秒0.05%/且不带其他效果,我个人认为这是很不合理的,如果改动,可以考虑神灵像dota里当血量低于一定百分比时回血效果增强,总体来看,没AOE,血高时输出不高,血低时单体爆发强但怕被秒。升星较难。

⑤术士回复能力与神灵相同,成长则是低得可怜的0.04%,3技能类似巫医诅咒,范围大但会被打断且要持续施法,总体输出能力不强且没控制,可以说是最冷门英雄之一。升星较难。

刀塔来了队伍的三种治疗能力解析攻略 第2张

第三种是群体回复,剑圣巫医小鹿,剑圣不谈了,可遇不可求,前期超强势,但后期随着英雄星级提升渐渐无力。巫医的124技能输出都很不错,且1技能在竞技场控制能力超强,虽然加血削弱,远征箱子开出概率低了一半,却仍然是大热门英雄,个人感觉由于升星速度变慢,竞技场地位会稍有下降,尤其在新区可能跟不上节奏,而在纯加血方面,巫医成长是0.3%,小鹿是0.5%,所以在后期加血能力上,小鹿肯定会胜于巫医,个人感觉这点在61+远征中能得以体现。小鹿相对巫医在输出方面完全是一个天上一个地下,2技能在竞技场只能减对方移动速度,1技能的推倒是可以有效影响对手输出,3技能被动使得小鹿的抗物理击打能力极强,如果培养小鹿,在竞技场防守阵容里也会是极好的。

BTW,骷髅王的2技能吸血光环应该算介于第二种和第三种之间。而这个英雄单论回复能力不强,有1 3技能输出能力一般,大招复活后当前血量是满状态的60%,个人感觉骷髅王算比较平庸也可以说比较全能(有控有短CD的AOE还有物理爆发),但升星较慢。