4血二技 东吴十二虎臣中最年轻的丁奉,最早在国战中出现,而后改为身份局武将没有技能修改变化。丁奉的一【杀】两人其实也是延续了太史慈的思路,但是和太史慈相比,他不需要积攒就能有很强的爆发能力。武将强度堪比太史慈,吴国少有的进攻型菜刀流武将。
短兵——你使用【杀】时可以额外指定一名距离为1的角色为目标。
发动角色:丁奉(自己)
条件:使用【杀】时
时机:无
目标:一名距离为1的角色
消耗:无
效果:额外指定一名距离为1的角色为目标。
这个技能理论上在条件满足的情况下每回合都可以稳定双杀,只有杀便能触发该技能 若是配合各类武器 甚至与关平配合杀伤力极强。与太史慈 曹彰这种多杀武将 优势则在于不用蓄爆也能爆发且发动频率稳定。
奋迅——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。
发动角色:丁奉(自己)
条件:弃置一张牌
时机:出牌阶段
目标:其它角色
消耗:一张牌
效果:指定一名角色,与该角色的距离始终视为1,直到回合结束
这个技能与韩当的弓骑上有相似之处略有削弱 没有弃置装备牌强制拆牌的能力。 回归正题 杀友们都明白距离为1带来的优势,解决没有武器距离的问题稳定双杀 扩宽思路下又能让自己本来顺不了手的敌人,或者是自己人的乐和兵,得以稳定地解除。
主公 在这一身份上选择丁奉作为主公倒也不失为一种选择,相应的是反贼的针对性选将和自身防御能力低 恢复差的问题 对忠臣极为依赖 在单挑中并不占优势
忠臣 进攻型武将是所有主公都喜闻乐见的,以快打快是如今主忠常用的打法 快速平衡人数以争取优势 极佳的选择。
反贼 对座次的要求降低很多,建议在远位选择 有奋迅的存在对主公的针对不会因距离而受到困扰。
内奸 值得注意的是嘲讽的控制,示敌以弱是最佳的办法。因为全场都是敌人 连弩短兵的效果被发挥到最大,以横扫全场之势赢得胜利
技能的稳定发挥
攻击的目标需要针对,手中的杀是最重要的牌。奋迅技能效果利用则在分析中提到过 装备中的—1马对于丁奉而言也是神器 辐射半场的攻击范围。