《铁骑OL》首次内测圆满成功

乐玩攻 人气:1.42W

2011年12月2日下午14时,策略网游《铁骑OL》关闭了测试服务器,圆满的结束了它的首次内测,感谢所有参与此次内测的玩家。《铁骑OL》的二测也提上日程,日期确定后,将第一时间通知大家,期待我们的再次相逢。

《铁骑OL》首次内测圆满成功

《铁骑OL》是唐图科技在《双城OL》基础上,融合了传统RPG游戏方式的第二代策略网游。游戏颠覆了传统第一视角的策略操作,创新多任务机制的成长历程,拥有媲美PC网游战盟的管理系统。游戏中玩家可以广招种族英雄并可对技能和装备进行学习、强化、升级,还原真实的策略游戏感受。首次内测从11月28日下午14时开始,12月2日下午14时结束,历时五天。在大家的配合下,完成了对服务器压力、新手任务、建筑建造系统、英雄成长系统、战斗、玩家互动社交及战盟基础等功能的测试,发现了在模拟环境中无法察觉的问题,对我们改进完善《铁骑OL》提供非常大的帮助。

测试中,《铁骑OL》的服务器、游戏模式和系统设置等得到广大玩家的好评。服务器稳定流畅,保证了众多玩家同时在线快速游戏,为成功测试打下坚实基础;策略和RPG结合的游戏模式也得到玩家的认可,很多玩家通过论坛、QQ或电话向官方说出了自己的感受,这种新的游戏方式让他们从一个全新角度来理解、接触策略游戏,给他们非常新鲜的游戏体验;游戏的设置也非常人性化,完整的新手任务让他们能更快的了解、掌握游戏,即使是第一次接触策略游戏的人也不会感到困难。

测试中发现的问题都完整的记录下来并提交技术组,技术组成员也已经开始研究解决办法,在二测时将奉献给大家更完善的《铁骑OL》。

感谢所有在测试中给我们大力支持和帮助的玩家,我们会尽快完善《铁骑OL》,让二测早日开启,《铁骑OL》二测我们再相聚。