战舰少女关于舰N的几点常见误区

乐玩攻 人气:2.71W

南宫有两点提到了轻巡重巡有用,很多人反驳,没错,和战列战巡比确实没用,我们也都知道重巡地位尴尬,但是我们不是打什么图都上战列战巡,作为日常任务,练级保姆,重巡轻巡能帮我们省下很多资源,更不用说一些带路条件或者战役阵容固定这些要求重巡的。

误区1,这游戏分欧提与非提

舰N建造看脸,出一两个五星船说明不了什么问题,刚开始没有人是欧提,就算刷开局,能有一个两个五星也就很好了,可是这是欧提吗?不是。反过来说,一开始大家都什么都没有,但是慢慢玩,一个月两个月,大建多了,捞船多了,该出的总是会出,那时候大家都是欧提。

误区2,这游戏需要刷开局。

引用论坛笙歌的帖子的原话。“这个游戏,不用刷开局,就算你赌到一堆3星,一样可以带着他们征战四海(我是认真的)”。实际上游戏里最好的几条船太太,小姨子,突击者,大哥都是点击就送。有人说开局刷出吃喝猫宅之一以后可以省很多资源,但是实际上,当游戏玩过一段时间,比如南宫,两个多月,如今除了爱丽大建能出的船南宫都有了,(圣建日三船除外),等南宫出了爱丽,大建对南宫就没有意义了。而只要几天不手贱连赌,资源上来是很快的。南宫的看法,与其浪费前期宝贵的资源,不如等后期资源充足了随便大建。

误区3,这游戏就是赌赌赌。

依然是阴阳论坛笙歌帖子原话。“关于合理利用资源,这个还是得有人品的因素在里面,赌船是为了推图。这个因果关系不能颠覆,单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了,资源应该优先分配给推图。当推图无力的时候,借助赌船来提升实力,然后赌出来的船需要练,在推图中进行。以上内容,复制自笙歌对黑喵大人的采访,黑喵大人对以上内容有最终解释权。”游戏前期不推荐将大量资源用于赌船赌装备,更不推荐死磕连赌。好,下面开始讲游戏内容。

误区4,航母好坏主要看舰载量,所以加贺是最好的航母。

严格来说这不是误区,至少在1.20之前是对的,但是1.20技能实装及1.25轰炸机制的改变使航母评级有所改变。航母好坏除了舰载量,另一个评价标准则是格子分配,在这一点太太20-20-35-10的分配就极为合理,加上技能,太太成为当前版本的最强航母。“加贺的总搭载看起来吊炸天,足足有93,但是她的格子是什么样子的呢?18-18-45-12!这是shenmegui!45的搭载在原来飞机及其容易被击落的时候还有着高续航的优势,但是在现在却是完全溢出。然后18格呢,这是个非常尴尬的数字,以我用赤诚和双凤的18格飞机的感觉就是说不够,运气好了也凑合,说够了,又经常因为搭载不够而差一点伤害......”1.25之前因为飞机轰炸机制问题,航母打到第三第四个点会很无力,所以加贺的45搭载就显得很重要,而现在看来加贺的格子分配问题是很大的。反观突击者,突击者搭载仅有65,假设前3个格子放轰炸机,算上25%加成,相当于前三个格子是75,总搭载量就是80,而格子分配则是19-25-31-5,地位立刻从原来的最弱航母变成最强之一。顺带一提,航母格子舰载机量影响航母的续航能力,也影响飞机的输出,装备同样的飞机,,大格子能打出更高的伤害。

战舰少女关于舰N的几点常见误区

误区5,驱逐怕航母。

这个南宫在南宫的上一个帖子有说过,这里再详细说一下。深海舰队的航母/轻母都是带有鱼雷机和轰炸机的,而开幕轰炸其实应该分开来说。轰炸机看防空不看闪避,防空高可以把对面轰炸机打落以MISS掉轰炸机的伤害,这里看的是全队防空,所以队伍防空高了的话驱逐也是不怕航母的。鱼雷机看闪避不看防空,因为即使防空高把飞机打落了其飞机上的鱼雷也放出去了,而以驱逐的闪避,航母是很难打中的。这里顺便说一下航母飞机的装备。轰炸机开幕伤害不如鱼雷机答案是可以提高炮击阶段的伤害,鱼雷机开幕阶段伤害高但是炮击阶段乏力,所以。“如果你的CV火力是满的,直接上轰炸机就可以,炮击和开幕伤害都很不错。如果你的航母火力没满,舍弃掉炮击阶段伤害,带上鱼雷机打开幕。”

误区6,驱逐主要看闪避和雷击,所以未改造驱逐中六驱是最好的。

中破保护的存在,Z21,Z22,沃克兰,基林级这七只才是未改造驱逐里最好用的,而Z21,Z22因为有Z1的加成,得以超越六驱成为驱逐最强雷击,最强对潜。没错,就是你们最看不起的这几只白底驱逐,恰恰是游戏里最好用的驱逐。

误区7,驱逐闪避越高越好。

有吧友提出当前版本闪避存在阈值,这个没有经过实际测试,如果能证明闪避阈值的存在,那么Z21,Z22唯一的短板——闪避也将不存在,成为真正的未改造中的最强。南宫想过进行闪避阈值的测试,但是实际考虑后发现影响因素太多,航向,等级压制,站位,幸运,阵型,攻击方的命中等等,工程量太大,南宫一个人测试不过来。

误区8,高雄是渣渣。

实际上高雄级的属性在重巡里是极好的,南宫不多解释,看属性就知道,重点是,高雄级有雷装。

误区9,轻巡重巡无用。

误区10,铝是最珍贵的资源。

确实铝的回复量是其他资源的1/3,但是实际上日常,南宫是说日常,推图练级不用或少用航母,根本不会缺铝,因为需要用到铝的地方很少,当然大佬们炸5-3炸E4不算,那不是日常玩法。实际上南宫感觉最缺的资源是油,出征要油?修理要油?不,并不是这些原因,南宫今天大建了几发,油立刻不够用了,南宫用的什么公式?400-30-600-130。顺带一提南宫因为平时不用大船,也很少赌船,所以南宫的钢是长期爆仓的。

误区11,关于经验,MVP和旗舰加成。

这个大概是只有南宫才犯的错误,吧里很少看有人提到。我们都知道3-4一局旗舰+MVP是1080,其他船是360。那么总经验是2880。而如果是2号位得到MVP,那么经验获取会变成540,720,360*4,总经验是2700。也就是说,旗舰经验加成是0.5倍,MVP加成是2倍,而如果旗舰同时获得MVP,则旗舰可获得3倍经验,大于2.5倍。如何让自己的舰队在一次战斗中获取最多的经验,这就是提督们需要考虑的问题了。

误区12,高的速不沟。

目前游戏里高的速和低速的区别只在于地图带路要求以及高的速船比低速船拥有更高的初始闪避,但是这个沟不沟是无关的,比如4-2走ACEHJ就要求带1低速。

误区13,幸运高不沟。

同上,沟不沟只看带路条件,和幸运无关,舰娘们是不知道提督要走哪条路的,举个最简单的例子,南宫4-3捞铝就是要走上路,走上路等于沟,如果幸运高就能走想走的路,那走南宫想走的BD就是沟,也就是对于南宫来说幸运高会沟。这样的结论南宫觉得不靠谱。