先来分析下技能吧
冲锋ーー所以战士必点技能不论盾狂。此技能可以使你快速近身,并使敌人眩晕1秒。盾战pk可以点后置,因为后置的伤害是有关护甲。我们家盾点了重逢后置可以爆1300+。而且敌人暴击可以是cd取消。
副本中冲锋后置作用不大,不建议点。
pk时冲锋可以是你近身,并有时间释放下一个技能。例:对刺客时,重逢后可以削足,降低对手移动速度。
撕裂ーー我忘了现在叫什么。
此技能可以使敌人流血,(经测试)现在已经不可以使游侠隐身消失
副本中可利用此技能对boss造成持续伤害,增加仇恨值,还可以磨血。
pk时可磨血,增加伤害。
拥有t2狂四件时,此技能成为神技。
音速斩ーー战士唯一远程技能。后置可使敌人沉默。暴击伤害,此突袭高,比旋风斩低。伤害值不容小窥。
音速斩有不确定性,可被敌人闪避,音速后置沉默可被敌人抵抗。
描述点满沉默6秒,实际测试4ー5秒。
副本中可远程引怪,沉默法术系敌人。boss可沉默对象ーー四大,法师。
pk时现在任何职业可沉默,战士被沉默后不可雷鸣,吼。法师牧师不可释放法术。游侠没测试,因为之前版本此技能对战士没用,现在可以沉默战士,我想也能使游侠在沉默时间里隐不了身。
旋风斩ーー狂战除斩首外伤害最高技能。后置有破甲效果。破甲后伤害增加,具体可否推进boss击杀时间,还要进一步测试,(经测试,确实可以推进击杀boss时间,越难打的怪效果越好)。
副本时:群小怪杀boss主力技能。
pk时:主要伤害技。对盾战命中不高(旋风<突袭<捶地)
突袭ーー自带技能,可分裂群小怪,也可不分裂留下天赋点别的。伤害(旋风>音速>突袭>捶地)
副本时:cd时间短,主要伤害技
pk时:对盾战命中比旋风高。
灼热重击:俗称捶地,在t1四件的情况下伤害可观,可群攻。(经测试此技能为火焰伤害魔法攻击,会被新本老1魔反)
副本时:可群小,次要伤害技。
pk时:可空放震出附近隐身游侠。对盾战命中高。
削足ーー二/内测神技,可打断敌人施法。现在很多boss技能不可打断,被很多人遗弃。
我想说的是,本来副本中能打断那么多的boss技能就大大降低副本难度。反而现在才平衡。
即使现在,依然可以断部分技能。
二/内测时可断:
老本ーー老1各种技能/蝙蝠飞机大招。
监狱ーー老1反伤/老2自爆/老3人型各种。
神庙ーー四大法师,牧师/龙雷,地。
现在保留了:
老本ーー老1技能可断。
神庙ーー四大法师,牧师技能可断。
副本时:其实除了杀boss,其他时候也是会需要打断的,比如新本的萨兰法师,法术伤害很可怕的。此技能还可以群小怪。减速。
pk时:可使敌人移动减速,可断奶大。
在t2狂两件下削足伤害可观。所以削足依然神技。
进攻怒吼ーー战士神技。加攻击加命中。
副本时:好了就吼。
pk时:提前吼。
雷鸣ーー神技,可晕怪晕人。
不过雷鸣经测试,比较鸡肋。移动时系统判定范围跟不上,所以移动时雷鸣等于浪费技能。实测雷鸣时间6ー8秒。
副本时:群怪时可救命。晕蛇藤。
pk时:嘿嘿,不要跑着雷。
狂怒姿态ーー狂战神技。加士气加伤害。不点你好意思说你是狂战?
副本时:掌握好cd,使dps最大化。
pk时:攒士气加伤害。
以上分析基于狂战t2两件属性,无t1
额→_→写了一上午,本来想加狂战新本怎么打的,帖太长了,下次吧。
现在论坛一团糟,写了攻略没人顶,唉→_→悲剧啊。
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